Categorieën
...

Hoe geld te verdienen aan games. Productie van computerspellen als bedrijf

Hoe geld te verdienen aan games

Volgens statistieken geven Russen jaarlijks enkele miljoenen dollars uit aan computerspelletjes. Zowel volwassenen als kinderen brengen uren door voor de monitor. De gamingindustrie wordt elk jaar steeds populairder.

Deze trend zet veel ondernemers aan het denken over hoe ze geld kunnen verdienen aan games. Er zijn veel opties voor dergelijke ondernemersactiviteiten. We zullen een van de meest winstgevende, maar moeilijk - de productie van computerspellen overwegen.

Een beetje geschiedenis

De pionier van de computerspellenindustrie was Alex Pajitnov, een medewerker van het computercentrum. Het begon allemaal met het feit dat hij met verschillende programma's moest komen om nieuwe apparatuur te testen. Hij maakte ze in de vorm van spellen. In 1985 vonden ze de bekende en populaire Tetris uit.

In 1990 werd een ander interessant spel geboren - Perestroika. De oprichter was Nikita Skripkin. Volgens hem heeft niemand er geld aan verdiend, maar dankzij dit speelgoed is heel Europa erachter gekomen.

Rond dezelfde jaren begonnen gameconsoles te worden uitgebracht, die het hoofd van alle jongeren draaiden. Vanaf de tweeduizendste begonnen steeds meer computers te verschijnen in de huizen van Russen, en achter hen games voor de pc. Dus begonnen veel mensen bijna in een virtuele wereld te leven.

hoe je geld kunt verdienen aan computerspelletjes

Hoe geld te verdienen aan games: zakelijke uitdagingen

Elk bedrijf heeft zijn eigen nuances. Dus, bijvoorbeeld, om ervoor te zorgen dat uw computergamingbedrijf niet direct onder water gaat na het opstarten van een project, is het noodzakelijk dat het concurrerend is. En deze factor hangt grotendeels af van de kwaliteit van de games en van hoeveel ze gebruikers kunnen interesseren.

De concurrentie groeit elke dag. Over een dag worden er meer dan honderd nieuwe spellen over de hele wereld geboren, waarvan elk rijk wil worden. Maar slechts enkelen van hen worden echt populair en brengen dienovereenkomstig hun makers veel winst.

Het tweede probleem waarmee degenen die nog steeds niet weten hoe ze geld kunnen verdienen aan het maken van games, kunnen worden geconfronteerd, is de variabiliteit van mode. Het duurt ongeveer een jaar of twee om één speeltje te ontwikkelen. En gedurende deze tijd kunnen de interesses van gebruikers in elke richting veranderen. Veel makers geven toe dat het soms gemakkelijker is om een ​​project te stoppen dan het te blijven financieren, want tot het volgende spel klaar is voor release, is het misschien al niet relevant.

Uitgifteprijs

Voordat je begrijpt hoe je geld kunt verdienen aan computerspelletjes, moet je weten hoeveel het kost om zo'n bedrijf te starten. In deze kwestie hangt veel af van de schaal van het project dat u gaat promoten. Gemiddeld kan een spel dat niet erg moeilijk is ongeveer $ 500.000 kosten. Dit gaat over Rusland. In het Westen kosten dergelijke projecten iets meer - 4-5 miljoen dollar.

Bijna 60% van dit geld wordt besteed aan de salarissen van ingehuurde specialisten. Al het andere gaat naar rekeningen van nutsbedrijven, belastingen, huur van gebouwen en andere uitgaven.

Het salaris van een goede programmeur wordt bijvoorbeeld geschat op 500-1000 dollar. Daarom, als bijvoorbeeld tien specialisten aan het project werken, is dienovereenkomstig ten minste $ 5.000 - 100.000 vereist.

Hoe wordt de winst verdeeld tussen de ontwikkelaar en de uitgever?

Deze kwestie moet vooraf worden besproken, zodat er geen verdere misverstanden ontstaan. Volgens de regels moeten de inkomsten van de uitgever en de ontwikkelaar hetzelfde zijn. In het buitenland, tenminste.Maar voor Rusland is een andere trend kenmerkend - de uitgever neemt het grootste deel van de winst.

En het is niet dat hij meer werkt. Alleen zorgt hij voor alle contante kosten. Met andere woorden, hij riskeert zijn kapitaal. Immers, als het project een mislukking blijkt te zijn, zal het het verliezen. De ontwikkelaar riskeert niets, al was het maar zijn tijd besteed aan het maken van de game.

Maar als hij het hele proces van de geboorte van een nieuw project financiert, dan verandert het aandeel van de winst al aanzienlijk. Soms kan het in de richting van de ontwikkelaar passeren en tot 80% maken.

Hoeveel kun je verdienen door games te maken?

Nou, deze vraag is bijna in de eerste plaats voor alle ondernemers die dit bedrijf willen starten. Het zal heel moeilijk zijn om te antwoorden, maar laten we het proberen.

Het duurt ongeveer 30 cent om een ​​enkele schijf af te drukken. Hier voegen we goede bedrukking en kleurrijke verpakkingen (doos) toe - plus nog eens 20 cent. De prijs voor één schijf is ongeveer $ 24. Er moet rekening mee worden gehouden dat dit geen detailhandel is, maar groothandel. Van één schijf heeft de maker niet meer dan een dollar.

Dit is natuurlijk geen geweldig geld, maar als de oplage aanzienlijk is, zal de winst ook toenemen. Gemiddeld kan een goed project 200 tot 300 duizend dollar per spel opleveren. En dit is alleen te koop in Rusland. Hoewel het ook gebeurt dat u uit de GOS-landen dezelfde winst kunt behalen als uit de rest van de wereld. Hier kan de factor van het niet-getwiste spel beïnvloeden.

Tegelijkertijd is het de moeite waard om aandacht te besteden aan het feit dat de handel in online games compleet ander geld zou kunnen opleveren, zo niet voor illegale verkoop. Er werden bijvoorbeeld meer dan 500.000 legale schijven van het populaire spel "Truckers" verkocht. Dit bracht de ontwikkelaars bijna 750.000 dollar op. En als het niet voor namaak van piraten is, dan kan dit aantal verdubbelen.

Werving van personeel

Hoe meer geld verdienen aan computergames - als team? Hoe strikt het ook klinkt, maar om een ​​nieuwkomersbedrijf in staat te stellen de relevante markt te betreden en daar op zijn minst een beetje te blijven, kost het veel moeite en geld. De tijden dat, na het maken van het spel, bijna iedereen rijk en beroemd kon worden, verzonken in het water. Nu werken ze aan vergelijkbare projecten met teams. Maar zelfs met een goed gecoördineerd team is het erg moeilijk om de wereldwijde markt voor computerspellen te betreden.

De selectie van personeel moet met alle ernst worden benaderd, omdat de productie van computerspellen aan niemand kan worden toevertrouwd. Velen nemen in hun team alleen die specialisten op die ten minste 4 cursussen van universitair onderwijs hebben. Een vereiste voor ontwikkelaars is kennis van informatica, engineering en toegepaste wiskunde. Maar zulke genieën zijn heel, heel weinig.

Het probleem van het gebrek aan gekwalificeerde specialisten is ook dat er in Rusland, in tegenstelling tot het Westen, geen enkele onderwijsinstelling is die meesters van de computerindustrie zou opleiden. Daarom zult u waarschijnlijk speciale trainingsklassen moeten creëren waarin het mogelijk is om de kennis van jonge specialisten op een of ander gebied te vergroten. En dit is ook een kost, en aanzienlijk.

productie van computerspelletjes

Welke is meer winstgevend?

Veel startende ondernemers weten niet wat nog winstgevender is - om games te ontwikkelen, te publiceren of te distribueren? Volgens computerexperts is het de meest winstgevende en betrouwbare onderneming om al deze taken tegelijkertijd uit te voeren. ie één bedrijf moet betrokken zijn bij de ontwikkeling van een project. In dit geval is het erg handig om het hele technologische proces te besturen - vanaf het begin van het maken van de game tot de release ervan in de winkelrekken. Maar alleen grote bedrijven kunnen zich een dergelijk proces veroorloven.

Hoe geld te verdienen aan games: het proces

computer spel ideeVaak hangt de winstgevendheid van het project af van de juistheid van het werkplan.In de eerste fase voert de producent of manager een marketinganalyse van de markt uit, waarbij de vraag naar bepaalde producten na een bepaalde tijd wordt bepaald. In de regel is dit 1-2 jaar - dit is hoe lang het duurt om een ​​middelgroot project te ontwikkelen.

Nadat het idee voor een computerspel was uitgevonden, begint de tweede fase - de voorbereiding van een businessplan. Het beschouwt het hele project als een geheel - analyse van concurrenten, berekening van geschatte kosten en opbrengsten, enz.

De derde fase is de meest massale. Het brengt conceptkunstenaars en ontwerpers samen. Ze moeten in de kleinste stappen alle taken en niveaus van het spel schilderen, het aantal helden, animaties en meer. Deze fase, de zogenaamde pre-productie, duurt ongeveer 4 maanden. Gedurende deze tijd moet een plan worden gemaakt voor alle verdere werkzaamheden.

En de laatste fase is productie, met andere woorden, productie. Absoluut alle medewerkers nemen eraan deel - animators, artiesten, programmeurs, ontwerpers. Deze fase is de langste, waarna een proefversie van de game (alfaversie) wordt geboren.

Kortom, het bevat nog steeds een aantal fouten die binnen een paar maanden worden geëlimineerd. Na het oplossen van de bugs wordt een bètaversie uitgebracht, waarin het spel wordt aangescherpt onder de definitieve versie. En pas na al deze talloze werken wordt een product uitgebracht dat klaar is om de hoogten van de gamewereld te veroveren.

Wat is sneller?

Veel ontwikkelaars beweren dat het zeer voordelig is om games voor tablets te maken. Waarom? Het kost gewoon minder tijd om zo'n speelgoed te maken - ongeveer 4 maanden. Ja, en geld om een ​​bedrijf op dit gebied te starten heeft niet zoveel nodig - tot $ 100.000.

Terwijl de ontwikkeling van games voor computers, zoals hierboven vermeld, een jaar tot twee jaar duurt. En het vereiste budget is minimaal $ 150.000-200.000. Maar het moeilijkste en langste is het maken van spellen voor consoles. Het kost hen minstens twee jaar.

auteursrecht

Hoe kun je geld verdienen aan games en jezelf beschermen tegen softwarepiraterij? Om te voorkomen dat uw auteursrechten worden geschonden, kunt u contact opnemen met speciale bedrijven. Ze volgen de verkoop van illegale schijven en kopieën van games op internet. Als een dergelijke overtreding heeft plaatsgevonden, zal het bedrijf dit melden aan de nodige autoriteiten, die de nodige maatregelen zullen nemen. Voor dergelijke betrouwbare bescherming moet u veel geld betalen. Maar, zoals de praktijk laat zien, is het de moeite waard.


Voeg een reactie toe
×
×
Weet je zeker dat je de reactie wilt verwijderen?
Verwijder
×
Reden voor klacht

bedrijf

Succesverhalen

uitrusting